Выбор цвета дизайна
Выбор цвета кнопок
Положение колонки
Вид постеров

Книга: Системный приход. Орки под Москвой | страница 14

В бешенстве я пнул рюкзак и сел на землю.

На плечо легла лёгкая ладонь Светы.

– А куда пойдем?

– Лутить!

Я закрыл глаза и вновь открыл меню.

Очко навыков пока прибережем. Тогда характеристики. За третий уровень дали четыре свободных очка, на предыдущем было три. Пока закономерность очевидна, уровень плюс один. Не так плохо, как минимум один стат можно будет всегда поднимать, а если качать профильные или подтягивать отстающие, то иногда два или три. Беда в том, что мой профиль – это правильномыслие и зыркливость, и они не так очевидно будут меня бустить, как моща или прыгливость. Ладно.

Я вкинул три свободных очка в мощу, подняв ее до пяти, осталось одно.

Пока все не так сложно, надо только решить, максить какие-то две-три характеристики или качаться более-менее равномерно? Опыт игр однозначно указывал на первый вариант, но ведь у нас своеобразная система, не исключено, что у нее другой взгляд на это. Может, открытие на пятом уровне особенностей даст ответ?

По-хорошему, надо бы поваляться часик в спокойной обстановке и поизучать интерфейс; возможностей, похоже, он предоставляет достаточно, да и настроить его под себя можно. Да где же взять спокойную обстановку? Будем надеяться, ночью представится шанс… а если к тому времени получить уровень десятый, то вообще отлично…

Эх, мечты, мечты. Я открыл глаза, посмотрел на нашу разношерстную компанию нубов и скорректировал пожелания: вычеркнуть «взять десятый уровень», добавить «не сдохнуть».

Глава 2

– Идём кучно, не растягиваемся, – заканчивал я напутственную речь. – Помните основное правило: если кто-то бросается на нас, не паникуем и деремся. Если кто испугается и свалит, ему всё равно одному не протянуть. А так даже в случае ранения благодаря хилу на левелапах, то есть лечению во время поднятия уровня, есть шанс спастись. Понятно?

Все закивали.

– Ладно, пошли.

Я зашёл в лес первым.

Мы планировали идти вдоль берега Бисерова озера, держась примерно метрах в ста от него. В случае, если попадутся поляны вроде той, на которой мы отдыхали, и там найдется чем поживиться, делать это. Ну и, конечно, убивать отдельных врагов.

Мы успели поднять Андрею третий уровень – помогло то, что, кроме ненужных шмоток, система согласилась принять некоторые украшения девушек и найденные ещё десять шампуров, оставленных другими отдыхающими.

Насчёт ювелирки я, конечно, не был до конца уверен, так как очевидно, что драгметаллы при отсутствии денег могут стать интересным товаром для обмена. Но рост в уровнях, по крайней мере в первое время, был важнее. Интуиция (или правильномыслие?) мне подсказывала, что всяких колечек мы найдем немало. На трупах.

Правообладателям (DMCA)