Выбор цвета дизайна
Выбор цвета кнопок
Положение колонки
Вид постеров

Книга: Виртуальный мир 1. Играй или умри | страница 12

Система новых свободных очков несложная. Каждый уровень дает плюс одно очко характеристик, каждый пятый кроме одного очка характеристик основных, еще плюс одно в дополнительные падает, и только каждый десятый дается еще одно очко умений. Собственно, именно умения мне придется, похоже, экономить и копить. Уж очень ценная штука получается. Да и неясно, что там дальше. Так что сейчас я потратил только три свободных очка умений и в ближайшее время тратить их не собираюсь.

Что же. Осталось последнее. Вторичные характеристики. И вот тут надо задуматься. Стоит ли их вообще применять? Просто как я ни прикидывал, но по сути, кроме крита, ничего полезного для меня на данный момент нет. Точнее, не так. Есть, но и без этих пассивок я как-то смогу прожить. А вдруг дальше чего поинтереснее дадут? В ближний бой я лезть не собирался, так зачем тогда спешить? Разве что насчет крита подумать, но и тут есть нюанс. Я же пока никого не убил из монстров и даже не встретил. Так стоит ли спешить? Думаю, сначала попробую так, а если будет тяжело уничтожать мобов, то тогда уже и что-то поменяю.

Закончив с выбором, я перешел в магазин. Тут все просто. Смысла покупать оружие не видел, только деньги тратить. А вот щит я себе хороший за целых двадцать монет купил. Он точно пригодится. Ну а остальные деньги пока отложил, но купил десять банок на ману и десять на ХП. Итого потрачено сорок монет. Можно еще шлем, но, подумав, отказался от этой идеи. Если что, потом возьму. Так-с. И где тут у нас монстры?

Поднявшись, я осмотрелся. Щит закинул за спину, у него и крепления были под это дело специальные. Все-таки щит не абы какой, а хорошего типа. У вещей всего шесть типов. Обычный, хороший, отличный, редкий, эпический и героический. Обычный – это как в реальности, просто кусок железа или еще чего. Хороший уже обладал свойством прочности. То есть не на один удар вещь. Обычный сломал и сразу выбросил, а с хорошим не все так просто. Прочность позволяла восстановить вещь. Вот сейчас у щита было тридцать очков прочности, и если повредить ему их, то со временем она сама восстановится, но медленно. Одна единица прочности восстанавливалась час времени.

Другое дело – предметы отличного типа. Они, правда, стоили все по двадцать серебряных, но зато и давали так неслабо. Для начала прочности у них в десять раз больше, а во-вторых, восстановление занимало в сто раз меньше времени, а точнее, в сто двадцать раз. За тридцать секунд одна единица. Редкие были такими же, как и отличные, но еще и давали плюс к различным, от одного до трех, характеристикам как основным, так и вторичным. Причем повышали их тоже случайным образом от одного до десяти максимум. Эпические – все то же самое, что и редкие, но дополнительно могли от одного до десяти увеличить уровень умения, причем не одного, а до пяти штук. Героическое – это и вовсе что-то с чем-то. Ибо кроме всего, что дает эпик, они еще и сами имели активное умение. Правда, уровень этого умения мог быть как первым, так и десятым, но не выше. Но самое главное, что на применение этого умения мана владельца не расходовалась! Там только откат умения был, и все. Бомба, а не оружие.

Правообладателям (DMCA)