Выбор цвета дизайна
Выбор цвета кнопок
Положение колонки
Вид постеров

Книга: Виртуальный мир 1. Играй или умри | страница 49

Из-за того, что зверье попадалось низкого уровня, я смог изучить работу шанса крита и мощности. На удивление срабатывали они достаточно часто. Примерно один раз на каждом третьем или четвертом мобе. Для такого низкого процента очень даже хороший результат. Это еще раз меня уверило в том, что я сделал правильный выбор. И скорее всего, эти два параметра нужно поднимать до десяти пунктов. Думаю, тогда они дадут максимальный эффект. А уже потом можно подумать о чем-то другом.

За время нашего кача я уже успел раз десять пожалеть о том, что взял быстрый хил. Сейчас бы и сам мог с любым из мобов разобраться с одного прокаста и в соло. Вот только кто же мне доктор? Не до конца изучил умения и в результате выбрал не совсем верный билд. Обидно, досадно, но ладно. Думаю, хилка мне в любом случае пригодится в будущем. Конечно, в идеале хотелось бы найти еще двух попутчиков, одного хила и одного танка, хотя любой воин бы сошел. Вот только делиться опытом на четверых не хотелось категорически. Тут и на двоих-то делить почти нечего.

Пока мы делали редкие перерывы, нужные на восстановление маны, я изучал детали клановых умений. Кроме усиливающих любого из членов гильдии – как пассивных, так и активных, – тут еще были и настройки возможных клановых построек. Как я понял, в этом мире существовали замки. Сейчас они вроде как контролировались монстрами, но если их освободить, то можно присвоить такой замок себе, а заодно и близлежащую территорию. Как именно клан сможет контролировать свою землю, я пока не знал, но вроде как тут есть какие-то налоги и даже панель управления деревнями и поселками на своей территории. В общем, пока там все запутано и непонятно. Да еще и пояснений от системы нет. Мол, разбирайтесь сами с этим вопросом.

Опыт в клан капал отдельно от нас. Ровно один процент с каждого монстра, но при этом у нас он не отнимался, а считался как бы отдельно. Вот только такими темпами мы первое умение клана получим очень нескоро. Сейчас у нас клан нулевого уровня, и первого он станет, когда мы набьем аж целых пять тысяч опыта. Впрочем, чего я удивляюсь? Явно эта клановая система рассчитана на тысячи человек, не на двух игроков. По-хорошему, нужно набирать всех подряд в клан, а после того как он прокачается, всех исключить. Вот только в этом мире не все так просто.

Это там, в обычных играх, глава клана – царь и бог, а тут лишь управляющий, и все. Нет. Он, конечно, может управлять умениями, территориями и так далее, но вот исключить хоть кого-нибудь из клана просто так не может. Для этого нужно, чтобы пятьдесят один процент членов клана проголосовал за исключение. Такой себе демократический рычаг на главу гильдии. Мол, принимай кого хочешь, но потом исключить сможешь только при согласии клана. Ах да, тут и еще один подлый приемчик был запрятан. Любой член гильдии мог раз в год объявить голосование о смене главы клана, и помешать ему не мог никто. Вроде звучит не очень страшно, но это если в клане народу мало. А вот если больше пары сотен, то получится, что почти каждый день можно голосование устраивать. Странная, конечно, система, но что есть, то есть. Нам оспаривать ее прав не выдали. Мол, кушай, что дали, и не вредничай.

Правообладателям (DMCA)