Выбор цвета дизайна
Выбор цвета кнопок
Положение колонки
Вид постеров

Книга: КРОНД #4: Мировой махач | страница 13

– Интересный выбор! – Такер встал в пафосную позу, слегка склонив голову и вытянув вверх правую руку. – Время для финала! Всё решит очаровательная девушка под пятым номером русской команды. Госпожа Бельская, ваш выбор?

Екатерина чуть поджала губы. Она действительно была очень очаровательной и милой. Хотя одновременно чувствовалось, что у этой женщины стальная рука… Как ни крути глава «грандиозного» храма.

– Я убираю пункт семь: «Командный бой пять на пять»

На экране высветилось крупными буквами: Морской бой

– Ого! Морской бой! Первый раз за весь Турнир! Дионика, расскажете нам правила состязания?

– Морская битва будет проходить в Ядовитом море. Если упадёте в воду или по какой-то причине решите отправиться в туман, то из вас с огромной силой будет высасываться энергия. Безопасно будет только на борту корабля.

На экране открылось клеточное поле на зеленом фоне.

– В самом начале каждый из участников должен расставить свой корабль на поле. Корабли занимают две клетки. Капитаны команд также расставляют морских чудовищ на территории врага: одного кракена на четыре клетки и двух гигантских акул на две клетки. Если корабль попадает на клетку с чудовищем, то монстр может либо атаковать по собственному желанию, либо же по команде командира команды.

Участники могут попробовать уничтожить монстра – если это получится, то они защитят корабль. Также можно попробовать защититься от выстрела гаубицы, но это куда сложнее.

Корабль считается подбитым, если критически повреждена одна из палуб. Если урон нанесён выстрелом гаубицы или морским чудовищем, то напавший получает уведомление «ранен» вместе с номером повреждённого корабля. Если погибает участник, то об этом тоже сообщается. О сдаче противника, либо случайной смерти уведомление не приходит.

Обращаем внимание, что в командном пункте размещена рация. Советую сообщать своей команде о промахах и попаданиях, чтобы не бить в одну точку дважды.

Корабль считается утонувшим, если обе палубы опустились ниже уровня моря. Участники вправе ремонтировать свои корабли по мере своих возможностей, но сделать это будет очень сложно. Восстановить гаубицу или командный пункт не смогут даже самые сильные маги, так как эти части корабля полностью зависят от нас, организаторов.

Участник выбывает из Турнира Магов только в случае своей сдачи. Для сдачи каждому участнику будут розданы специальные белые шары. Вы с ними уже должны быть знакомы.

Состязание закончится, когда будут потоплены все корабли одной из сторон. Все несдавшиеся участники команды-победителя пройдут в следующий этап.

Правообладателям (DMCA)