Выбор цвета дизайна
Выбор цвета кнопок
Положение колонки
Вид постеров

Книга: КРОНД #4: Мировой махач | страница 15

Поле имело координаты по ширине с 10 до 100 и по длине с 10 до 110. Увеличение длины похоже было из-за рифа на широте 60. Он отделял территорию русской и японской команды.

– Ставим корабли по очереди, – объявила Рин. – Особой тактики тут не придумаешь, хотя можно рискнуть, расcтавив корабли лишь в одной части поля. Возможно так получится лучше держать оборону.

– Неизвестно, какой плотности будет туман, – задумчиво сказал Дейчи. – Скорее всего дальше одной клетки ничего не видно, иначе теряется весь смысл состязания. Я ставлю за хаотичное расставление, а не за плотное.

– Кто за такое предложение?

Вверх не спеша поднялось четыре руки, включая мою. Хаотичное построение действительно выглядело более привлекательным вариантом.

– Хорошо, значит ставим корабли в разнобой.

Каждый подошёл к экрану и поставил свой корабль. Это получилось быстро – никто не тормозил.

Центр левого фланга заняли я и Рин. Она чуть выше, я чуть ниже. Правее от нас расположились корабли Аокидзи и Боудики. Одной палубой Судзуки заходила на нижнюю границу поля. Хасимото же полностью поставил корабль на край – он встал вертикально ниже клетки «100-70», то есть ниже верхнего правого угла нашей зоны.

– Хм-м, а морских чудовищ в отличие от кораблей даёт расположить и на своём поле и на чужом, – неожиданно обнаружила Рин.

– Может, на своей территории они будут оберегать от вражеских чудовищ? – предположил я. – Это те самые «нюансы», о которых не сказала Дионика. Но, думаю, всё равно лучше расположить чудовищ на территории врага. Лучше не рисковать применением такой «супер-атаки».

– Согласна, – Рин поставила кракена по центру русской территории и двух акул по бокам. Левую вертикально прямо у рифа, а правую горизонтально, близко к верхнему углу.

Появилась кнопка «Начать сражение». На таймере 6:02. Было ещё время обсудить тактику.

– Не принимай пока, – посоветовала Боудика.

– Да, знаю, – Рин попробовала поставить свой корабль в край моего, но это не получилось. – Корабли нельзя поставить угол к углу, а значит надо бить в шахматном порядке. Так получится проверить больше клеток. При этом нельзя бить непрерывной линией, – принцесса провела рукой диагональ на вражеской территории, не касаясь экрана. – Должна сохраняться непредсказуемость. Насколько я понимаю, враг может подвинуть корабль на ячейку, которую мы атаковали,

– Стоп, а может нам корабли в край поставить? Тогда если кого-то подобьют, у врага будет меньше проверенного пространства.

– Вряд ли это поможет, – вклинился Дейчи. – враг может маневрировать своими кораблями.

Правообладателям (DMCA)